UnityのNetworkのアレ、UnityWebRequest
概要
UnityWebRequest
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest.html
WWWのリプレースができる、WWWよりまともな通信機能。
公式で日本語な資料
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityWebRequest.html
AsyncOprerationまわり
素朴な疑問として、
WebRequestの実行をすると、AsyncOperation型のインスタンスを返してくるんだけど、
C#でのAsyncOperation
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.componentmodel.asyncoperation(v=vs.110).aspx
vs
UnityでのAsyncOperation
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/AsyncOperation.html
全然別の同じ名前のやつだった。完。
AssetBundleのキャッシュとか関連はどうなってるの?
キャッシュは使える。指定するパラメータがversion(実際には相変わらずversionではない)、Hash128のどちらかを使える。